indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device
几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的信,他很久以前去了另一次危险的冒险……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……所有的地牢都是随机生成的。战斗是回合制的
indienova.com/history/712
前作《德古拉传说》发售于 1989 年,也许是为了与 FC 版本做出区别,标题中并没有“恶魔城”的字眼……而游戏标题也加入了《恶魔城》的字眼以确立续作的地位。关卡选择除此之外,本作还有一些别出心裁的设计。……类似的设计让这一作品成为了 Game Boy 三作中评价相对较高的一作
indienova.com/steam/game/1494920
以RPG Maker VX Ace為引擎製作。……經典回合制RPG玩法,探索故事中豐富的世界,與人們一同編織你的冒險。……3.節奏明快的經典回合制戰鬥。4.多樣化的角色技能培養系統,打造心儀的戰鬥隊伍!
indienova.com/game/circle-empires-tactics
在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手的预判? 战术大师能制霸战场。……使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图
indienova.com/history/105
其实对于个人而言,本作跟我留下的印象比一代要深,其中最大的一个原因就是本作减少了很多一代中出现的探索解谜要素……跟《科乐美世界》一代不同的是,本作中的主角不再是科乐美超人和科乐美小姐,而是换成了由在一代以及《兵蜂(……而且不同于一代在游戏中获得新角色,本作使用的是变身系统,玩家在开始游戏时可以在几种预设角色里选择自己喜欢的组合进行游戏
indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM……,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和……BUG:1.難度點數無法增加以及出現-3.-6等負整數2.ESC沒辦法返回主頁面3.另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34701
当然,全部关卡都基于历史事件,尊重历史事实和探究历史真相是本作的最大特色之一。……也正是因为力求历史细节的准确性,设计每个关卡的时候需要耗费极大的精力去考证。……要注意关卡的规模是有所区别的,后期一些大战役可能会扩展为数个关卡
indienova.com/groups/post/29956
发起:方程 2D版野吹要来啦肯定是GDC 2017的那个技术demo的精神延伸作。十拿九稳滴。……夢をみる島 这标题,跟黑白GB原版的,一模一样,没有尾缀,没有标注“仮”。正式标题?和原作重名?……而且,标题样式还用的是野吹的版本?就算跟野吹的画风差异之大简直就像是两个系列出来的游戏?
indienova.com/steam/game/1511970
~ ~ 游戏主打装备和风格分明的职业专精技能自由搭配,合理化的配置,能让战斗事半功倍,让传统的回合制战斗也能大放异彩……关于游戏:本作杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本作杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)